Xbox微軟品牌廣告語是:“讓游戲體驗更加快樂”,那么這個標(biāo)語有什么寓意呢?今天小編就帶大家走進Xbox微軟的品牌故事,從宣傳標(biāo)語中了解Xbox微軟的品牌精神和含義。
Xbox微軟品牌故事及介紹
美國微軟公司旗下家用游戲機品牌,與SONY的PlayStation以及任天堂公司的will形成三足鼎立的局面
Xbox,是由美國微軟公司開發(fā)并于2001年發(fā)售的一款家用電視游戲機。
Xbox主機于2001年11月15日在美國地區(qū)發(fā)售;而亞洲地區(qū)的游戲大國日本則是在2002年2月22日發(fā)售。隨后又相繼登陸了北美其它地區(qū)、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、以及中國的香港和臺灣地區(qū)。
為了與其他公司的游戲機競爭,改變同時代主機發(fā)售在時間上的不利局面,在日本,Xbox發(fā)售預(yù)定價格約為34800日元。之后經(jīng)過數(shù)次的價格修改,2004年5月發(fā)售的“Xbox組合包2”(附有游戲軟件2個、一個游戲控制器,DVD播放套件等等)價格已經(jīng)降至19000日元左右。微軟在其他地區(qū)也采取了類似的“大禮包”降價策略。
發(fā)售當(dāng)初,放在主機運行的DVD和CD會被光驅(qū)刮傷的問題,討厭瑕疵品的日本人對Xbox大幅的批判,特別在日本電子公告板(BBS)"2ch"中諷刺Xbox為“X(失敗)盒子”或是“兇盒子”等。此后微軟提供免費實體修理與更換。2005年初,微軟公告部分早期Xbox存在電源線設(shè)計問題,可能導(dǎo)致機體或人體損害,提供免費的電源線更換服務(wù)。全球范圍內(nèi),2003年10月23日(歐洲:2004 年1月13日)或之后制造的主機不需要替換電源線。
以上就是關(guān)于Xbox微軟的品牌故事以及品牌宣傳語的定位,由此可以看出一個好的品牌宣傳語對品牌的價值是不可衡量的,優(yōu)秀的品牌和企業(yè)都會樹立自己的品牌宣傳語。
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