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致敬中國美

10月8日上午,天博文創與必勝客天津大島餐廳共同舉辦了一場“傳承非遺文化 致敬中國美”主題沙龍活動,該活動是剛剛落下帷幕的“2019首屆西岸·京津冀甘黔湘非遺項目及文創產品大聯展”的番外展。沙龍的成功舉辦也為非遺項目及文創產品大聯展活動的閉幕畫下了圓滿的句號。

致敬中國美

近些年,國家大力弘揚優秀傳統文化,民眾的文化自覺和自信意識也日益增強。蘊含中華精神、中國精粹、融合中國文化元素的美食、文創產品、服飾等吸引了越來越多的年輕人,迅速成為當下最新時尚。

風箏魏第四代傳人魏國秋

為大家展示風箏制作

致敬中國美

“傳承非遺文化 致敬中國美”是天博文創首次攜手必勝客在餐廳進行非遺文化教育普及、致敬中國美的探索。文創部負責人魏鶴為大家介紹了非遺文創的發展,國家級非物質遺產項目代表性傳承人風箏魏第四代傳承人魏國秋、津派花絲工藝第四代傳承人侯燕潔為現場來賓表演了精湛的非遺制作工藝。彩羽美社形象訂制工作室店長、國家文化部二級形象設計師王慧為來賓介紹了國潮服裝的發展趨勢。必勝客品牌現場發布了“必勝客中國味道”系列新品,擷取牡丹、祥云、山河之意打造出新中式風潮的陶瓷餐盤,獻禮中國悠久的飲食文化。

津派花絲工藝第四代傳承人侯燕潔老師現場教授“壘”的工藝技法

致敬中國美

文創部負責人魏鶴和風箏魏傳人魏國秋

指導大家畫風箏

當天,風箏魏第四代傳承人魏國秋老師與文創部負責人魏鶴共同輔導嘉賓以必勝客國潮風盤子為創作靈感,設計了四款獨特的風箏。當身穿時尚中式服裝的模特將靚麗的風箏魏風箏、津派花絲工藝品以及紅綠相搭的雙椒雞肉比薩陸續呈現給嘉賓時,大家不僅感嘆這是一場美食、美器、美服的盛宴,非遺項目就這樣生動、真實地走到了身邊。

致敬中國美

本次沙龍是天博文創與必勝客餐廳合作的開始,未來雙方將共同致力于中西交融,兼容并蓄的探索,旨在打造有美食、有朋友、有生活的品牌文化,將中國傳統文化及匠心制造融會貫通,陸續為大家帶來更多、更精彩的沙龍活動以及跨界合作。

圖文:文創開發部 張彥婷

編輯:媒體中心 劉穎

監制:黨委副書記 張玲

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平面設計新手需要注意什么? 平面 設計 新手需要注意什么平面設計新手在設計作品的時候,要注意字體、版式以及色彩搭配。無論是LOGO還是海報還是排版,一個好看的字體,能節約很長時間的作圖效率,特別是對于一個LOGO來說,有時候圖形反而是次要的。1.注意字體無論是LOGO還是海報還是排版,一個好看的字體,能節約很長時間的作圖效率,特別是對于一個LOGO來說,有時候圖形反而是次要的。一切版式都離不開字體,作為東方文化最杰出的代表-中文字體,在作圖排版猶為重要,一般來說會先選擇宋體或者黑體,特殊情況下才會去考慮其他字體,簡單來說這兩種字體給人的感覺,宋體很嚴謹,很莊重,黑體,很現代,很簡約,整齊,其次排版的時候也要注意字間距,要把握好“緊湊”和“稀疏”的區別,這樣別人閱讀起來才不會很吃力!2.版式設計如果是新手的話,一般會采用穩妥的排版方式(圖文左右 上下、圍繞等)在傳統行業設計中不需要太跳躍性、夸張的排版方式,有時候會看到一些排版很夸張凌亂的優秀作品,需要的時間很多,在設計工作中,很少有公司需要在那等你拖進度,切記,越亂越難,如果功力欠佳,就不要去冒這個風險。3.色彩和配色對于新手設計師來說,顏色越少越容易把控畫面。色彩層越精簡,就越容易達到整體色彩平衡,掌握好色彩的功能劃分必然能讓你在配色過程中保持思路的清晰同時提高工作效率,一般情況下建議畫面色彩不超過3種。(3種是指色相,比如深紅和暗紅就是一種色相,黑白灰屬于無彩色,不算在內)。平面設計新手需要注意哪些誤區1.要樹立自己的風格平面設計師要樹立自己的風格?這也有錯啊?我們從學畫畫開始,考藝術專業過程中,在接觸大師的設計作品中。都會形成這個堅定的概念。設計師要樹立自己的風格。但是,我要告訴你,這是錯的!這個問題類似于,我在講座前收集到的學生問題之一:學生問如何在商業面前保持自我?我的回答是:“商業中,自我有什么用?不是保持的問題,而是適當放棄自我。打個比方,你做諾基亞N96的推廣設計,你保持自我有用嗎,你能代表諾基亞N96嗎?因此,要保持的是設計對象的風格和個性,而不是你的風格和個性。”那個學生是服裝學院的,我補充了一點,“如果你是服裝大師,沒問題,整個潮流都會跟著你走。只是路易威登能有幾個?”2.設計就是創意設計就是創意!這怎么又錯啦?全世界都在講設計師要有創意,連我姥姥都知道。你不也是創意總監也叫設計總監嗎?設計也就是創意了。我要告訴你,你姥姥沒有錯,設計當然要有創意,而且創意是設計師的重要職能啊。但是,設計不等于創意,不就是創意!設計的范疇和創意只是交集比較大(畫圖),但設計不等于創意,創意也不等于設計。也就是說,設計的某些過程是不需要創意的。而有的創意還不能稱之為設計。創意在實施過程中,在有一整套解決方案中才可以稱之為設計,否則只是想法,創意還包括攝影,繪畫,音樂等等等。而設計除了要有創意以外,它還關系到所有的普遍性,規則性,基本常識,基本流程等等。打個比方,作一套展示設計,創意的功用在于前期的發想,概念的延展,材料的選擇,搭建的方案等等,但創意不包含整個過程中的測量、計算、工程圖,流程圖等等。而這些都包含在設計里頭要解決的。如何入門學好平面設計1.堅定信心平面設計講求美感,你要確認自己有沒有這個天分。如果沒有是很難走得遠的,因為美感這東西是人人都可以插嘴的,美感很主觀,不是量化的概念。而技術的東西不同,對錯分明,專業度高,只要不斷積累就能穩步提高。美感的提高比較曲折,找方向會比較難,沒有一個固定的標準去衡量你的成績。2.學好軟件是硬道理平面設計主要要掌握的軟件就有PS、AI、CDR等,建議先學PS,后學AI或CDR,可以通過視頻教程,系統地進行學習。切忌東打一槍西打一槍,每天堅持幾個課時。PS、AI是平面設計師掌握一切的基礎,無論你以后從事平面設計的那個行業,UI設計也好、網頁設計師也好,這兩款軟件是做平面設計的基礎。學好這兩款軟件字體設計和板式設計就可以上手做練習了,建議在這2款軟件的自學不要超過2個月,如果在正規培訓機構培訓,一個月內就能掌握這兩款軟件。3.提高你的審美探索設計的本質這一階段,你要做的就是多方面的去豐富自己的腦袋了,多看優秀作品,但不僅僅局限于平面設計。工業設計、網頁設計、UI設計等時尚潮流的元素,都將是輔助你做出優秀設計的養分。所以這一階段是你成長為優秀設計師的一個新起點。設計師不看書當然能做出非常好的設計,但是這只是一種流于表面的膚淺設計。久而久之思想也會枯竭。不要以為圖像是給人想象力的武器,那就大錯特錯了。文字才是有持久思想力的源泉,它能賦予我們無窮的想象。當然初級設計師除了看設計理論、設計基礎等,還可以多看無關緊要的一些書,哲學、歷史、小說,從多方面汲取靈感養分。
30402022-12-01
什么是游戲ui設計? 什么是游戲ui 游戲行業可謂是近幾年來炙手可熱的行業,而UI設計師又是游戲行業中熱門的崗位之一。 炫酷的手機游戲處處可見,界面體驗已經成為用戶互動的關鍵。籠統的講,游戲UI設計指的是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。在游戲設計中,界面、圖標、人物服飾的設計會隨著游戲情節的變化而變化。既要凸顯游戲的個性品位,又要讓造作更加簡便、舒適,展現游戲的定位和特點。 目前,我國的游戲UI設計水平尚且停留在相對初級的階段,多數設計會根據基本功能和“漂亮”的基準來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點。 實際上,游戲UI設計的學習需要涉及心理學、工程學等多學科領域知識,從游戲、玩家、設計多個角度的復雜關系進行探討。需要注重藝術審美、專業技術、心理情感等方面,從多角度去理解游戲UI是什么意思。 做游戲ui設計辛苦嗎 什么是游戲ui?不管是視覺設計方面還是交互設計,比起前幾年有了質的跨越。之所以說是跨越而不是飛越,是因為這種進步在視覺上體現較大,交互上還是略薄弱。 看目前情況,游戲UI行業還有很多空白需要補充,還有很多提升空間需要探索,這是從職業技能上說游戲UI設計這一行至少還是有很大前景的。游戲行業本身雖然不斷出爛品,卻因為偶然爆起的一款精品游戲而熱錢滾滾,那么還是會吸引一批一批的投資人前赴后繼。行行出狀元,做得好自然有“錢途”,如果技術還沒有提升上去就談“錢途”,除非你足夠能忽悠,否則也是“錢途”堪憂,后還會因為不滿意薪資而放棄這個行業,說到底就是看自己能拼到什么樣的水平。 如果是做的很出色,不管哪一行都不會受薄待后游戲ui設計相對來說確實任務量大,且重繪,綜合性知識要求的非常高,很辛苦很虐心,這也是多有設計行業的共同之處。一個項目兩個游戲UI設計師依然會覺得任務排的每天都很滿,當然,大多數項目還是只配一個游戲ui設計師,那種高強度不僅體現在任務量,還有無休無止的加班。 游戲ui界面設計 關于游戲UI界面,首先來說,要懂得交互,游戲UI本身來說就是人機交互,不只是就是你把所有的功能按鈕擺上去就完事了,其實更多要考慮怎么與用戶打交道,用戶操作起來方便嗎?用戶能在第一時間內找得到想要的東西嗎? 好的游戲UI界面要求是畫面精致,符合游戲故事背景,符合游戲定位群體,符合用戶的基本操作習慣,還有很好引導用戶跟著你的思路去操作,去實現玩家的個人目標。 中外游戲UI設計大師,這個并不好說,畢竟好的游戲UI設計不是一個人完成的,需要一個團隊,大的公司是需要三到五個人一起完成的。再者游戲UI都是在有概念設計,原畫設定下才制作出來,所以風格定向,UI設計師并不能主導游戲風格了。游戲UI設計網很多,上國外能看到精品,百度和谷歌都能提供一大批的。 手機游戲ui設計 手游通用的一些設計理念: 簡化游戲:包括各種系統,數值,界面。凝練主要信息和次要,確保一個界面上顯示的信息,數字,按鈕不能太多。次要信息增加一個呼出按鈕即可。(因為玩家畢竟不能像在電腦或者平板上進行更多的信息查詢和調整) 字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時候,把設計好的界面放在手機上查看終效果。 按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,確保眼能看清,手能按下,不會出現太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。 色彩:界面色彩統一。這個根據每個游戲特征,自行探究。反正色彩不要用太過黑暗,太過臟的顏色就好,也不要太亮。因為玩家大部分時間都是在和界面打交道的。 圖標設計:每個圖標都是一個入口,因為盡量設計的有辨識度。根據圖標不同功能進行歸類排布。 界面:界面復雜度要小,一般不要超過三級操作(跳轉)吧。要不然操作會很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據系統功能,進行有機整合。確保每個玩家行為都能夠用小的步驟來完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級關系。) 信息:信息的展示等級,動的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據需求,對有時效性的東西進行有效設計。對于重要的東西進行標位。包括指示。 友好度:為了新手玩家,為了引導。確保每個功能都有按鈕或者文字進行引導。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進行“下一步”或者“上一步”。不會出現卡殼現象。 精致:現在手機屏幕分辨率越來越高。做的精致一些,是可以適當的使文字按鈕變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰略類游戲。需要大量的信息資源同時進行觀察參考。但游戲做的精致總是沒錯的。 標題頁:標題頁是各種功能的入口,一定要分類規劃好。不要學知乎,它就是個不太成功的例子。 特性:要充分利用手機類游戲的特性。上下左右劃屏。隱藏|呼出界面。多參照各種手機軟件,操作系統的設計。 游戲界面ui設計 什么是游戲ui?游戲UI設計是圖形界面設計的鼻祖,所有交互設計的首要目標是滿足功能需求。 首先,通常先整理下交互流程,把玩家行為過程全部梳理一遍,如何進入界面,從哪里跳轉,中間的各種可能性,會發生些什么。整個流程出來了看看需要多少個界面,每個界面的作用,分別在哪一層顯示。 和程序溝通好技術問題。列出詳細的功能需求,把每個界面內需要展示的東西列出來,區分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美術需要的。 界面顯示的內容都列出來,這一步要明確需要做些什么。前兩步完成后邏輯就很清楚了,剩下的就是以什么樣的方式把內容展示出來,到這一步整個框架就出來了,剩下的就是往里填圖片了,之前說的都是邏輯層面的,這里要根據游戲的類似和風格定出游戲的畫風和基調,卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未來科技?
22122022-12-01
常見的展廳設計風格有哪些? .的設計風格有很多不同的行業屬性,不同的目標受眾和不同的地理位置會有不同的風格。在展廳設計中,我們特別注重風格的體現。那么,常見的展廳設計風格有哪些?今天,我就和大家分享一下。 科技風展廳設計 科技風格是展廳設計中最常見的風格,廣泛體現在企業展廳、科技館、規劃館、體驗館等。科技風格的特點是明亮的視覺風格和各種科學的多媒體裝置,聲、光、電結合,創造一個互動的智能體驗空間。工業風展廳設計 工業風格的展廳設計多用于一些制造業、工業園區、創意園和一些工業化行業,以簡單、沉穩、原始、粗獷的風格體現出一種專注和匠心。 農業風展廳設計 農風展廳設計主要體現在農業展廳、鄉村振興展廳、生態環保展廳、旅游景點展廳等。以綠色、黃色等自然色彩為主要風格,給人一種親近自然、輕松愉悅的感覺。 家居風展廳設計 家居風格也是展廳非常常見的設計風格。家具、家電、家紡、智能家居等與人們日常生活相關的產品或服務的企業展廳內。家居風格往往是設計出來的,家居風格展廳的設計可以讓展示內容更加生動,讓觀眾參觀時更加親切舒適。 中國風展廳設計 具有中國風的展廳設計常見于文化館、民俗館、博物館以及具有中國特色產品的展廳。中國風更注重細節,通過傳統的手法和材料,創造出大量中國元素的展示空間。隨著近年來中國的影響力越來越大,以及新時代年輕人對國潮的追求,中國風展廳的設計越來越受到各商家的重視。 以上是幾種常見的展廳設計風格,不同的展廳設計風格呈現出不同的視覺效果和氣質。在展廳的設計制作中,需要考慮各種因素,做出最合適的設計方案。藝點意創(www.slwzlm.cn)專業設計制作各類展廳,提供展廳規劃、設計、施工、多媒體內容制作一站式解決方案。
24302023-03-23

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