畫冊印刷常識
1個樣本分析
客戶經(jīng)常提供樣品給廠家設(shè)計方案。他只是簡單的向你說明他的意圖,大部分任務(wù)都是你來完成的。知道他的意圖很重要。因為你并不真正了解他的真實想法,所以產(chǎn)生了很多爭議。你需要了解樣品材料的類型,確定印刷工藝。有時客戶知道材料類型,但大多數(shù)時候他們不知道。你可以根據(jù)自己的判斷來識別。材料類型也決定了印刷參數(shù)的選擇,如網(wǎng)線數(shù)量、網(wǎng)目、印前處理、刮刀硬度等。
2選擇油墨
選墨困難簡單。你可能精通油墨對印刷材料的適應(yīng)性,知道什么樣的樹脂油墨對印刷材料的適應(yīng)性好。但是,社會的分工并不在乎你知道多少。你只需要根據(jù)手頭油墨廠家提供的信息進行選擇,只需要驗證信息的真實性即可。墨水可能適合大多數(shù)場合,但在一些特殊情況下也有例外。您可能希望為測試準(zhǔn)備更多墨水。
首先我們在理論上對油墨的選擇有一個簡單的認識,關(guān)鍵是根據(jù)現(xiàn)有的油墨品種進行測試。絲網(wǎng)印刷油墨主要有以下幾個品牌。Coates是英國COATES兄弟公司生產(chǎn)的著名油墨品牌,在長期的生產(chǎn)實踐中確立了溶劑型油墨的權(quán)威地位。作為一款環(huán)保產(chǎn)品,你一定很熟悉法國杜比公司的產(chǎn)品杜比UV Ink。杜比雖然不大,但卻是制作UV油墨的佼佼者。杜比從最初的絲網(wǎng)印刷油墨和移印油墨到UV信用卡油墨和膠印油墨都有很好的表現(xiàn)。阿波羅墨水以其鮮艷的顏色而聞名,并因其多樣性和適應(yīng)性而受到廣泛贊譽。如果要在金屬制品和玻璃制品上印刷,應(yīng)該先選擇阿波羅油墨。德國墨水的質(zhì)量一直是世界上最好的。領(lǐng)先的印刷技術(shù)創(chuàng)造了卓越的系統(tǒng)質(zhì)量,其中當(dāng)然包括油墨樹脂和顏料。時至今日,德國墨水依然保持著精細度和附著力的世界紀錄。在特種印刷領(lǐng)域,你不禁會關(guān)注馬來寶公司的馬拉布油墨。“至尊”是恒輝實業(yè)有限公司為拓展中端市場而推出的專用墨水。我們尊重質(zhì)量,但更注重效果。用它印刷的塑料印刷品甚至讓你懷疑它是用歐洲墨水印刷的。
3考慮固化過程
塑料印刷材料中使用的油墨大多屬于揮發(fā)干燥型。溶劑型油墨中所含的溶劑揮發(fā)后,油墨被固定在印刷材料上。但有些印刷需要干燥設(shè)備才能將油墨干燥,尤其是金屬、陶瓷、玻璃印刷,一般需要干燥設(shè)備。配置干燥裝置非常重要。用UV油墨印刷時,應(yīng)考慮固化裝置和設(shè)備。UV油墨不含溶劑,只有在紫外線照射下才能固化。干燥裝置和紫外線固化機都可以快速干燥。如果固化度太低,油墨層會表現(xiàn)出附著力差,光澤度差;如果固化過度,墨膜會變脆,容易開裂變形。
4關(guān)于打印顏色順序
彩色印刷品通過四種原色的疊加,復(fù)制了原稿豐富的色彩和層次信息。從理論上來說,油墨的完全透明可以保證色彩還原的真實,但是油墨是由樹脂粘結(jié)劑和顏料組成的,所以樹脂不可能完全透明,顏料本身也有一定的遮蓋力,最終影響色彩。
重疊順序與油墨的透明度有關(guān)。透明度低的油墨遮蓋力強,應(yīng)先印刷。一開始黃墨水透明度最差,應(yīng)該先印黃墨水。現(xiàn)在情況變了,和先黃墨水打印再打印關(guān)系不大。理論上來說,除了色相的不同,四原色油墨的其他指標(biāo)應(yīng)該盡可能接近,但實際上是另外一種情況。青色的飽和度對印刷色彩有很大的影響,青色的高飽和度使印刷品趨向于涼,所以當(dāng)青色色調(diào)的飽和度高時,可以將青色放在之前的色彩序列中。黑色的作用是增加印刷品的輪廓。如果圖片和文字對對比度要求比較高,那么最后會打印黑色。黑色的密度對印刷品也有影響。密度過大會覆蓋一些層,所以密度較高的黑色油墨可以按第一個顏色順序打印,密度較低的黑色油墨可以最后打印。
5確定篩選行數(shù)
網(wǎng)紋線數(shù)越高,可以復(fù)制的圖層越豐富,但網(wǎng)紋線數(shù)過高會給絲網(wǎng)印刷帶來困難。確定加網(wǎng)線數(shù)首先要考慮視覺環(huán)境,也就是從什么距離觀察這個圖像,視覺距離應(yīng)該是確定線數(shù)的最基本標(biāo)準(zhǔn)。視覺距離越近,加網(wǎng)線數(shù)可以越高,可以提高清晰度。視覺距離越遠,加網(wǎng)線數(shù)越少,可以降低印刷難度。有時候客戶不太了解絲網(wǎng)印刷的特點,盲目要求不必要的網(wǎng)線。你應(yīng)該說服他改變主意。絲網(wǎng)印刷的復(fù)制范圍通常在80目以下。如果絲印線數(shù)過高,高亮區(qū)會出現(xiàn)網(wǎng)點丟失,細節(jié)無法重現(xiàn)。此外,篩選線數(shù)量多也會給篩選帶來困難。按照通常的選擇方法,網(wǎng)目數(shù)應(yīng)為印刷膠片網(wǎng)線數(shù)的4倍。過多的加網(wǎng)線條會導(dǎo)致油墨層過薄,圖文對比度降低,也會影響圖像的表現(xiàn)力。
隨著行數(shù)的增加,網(wǎng)點尺寸不斷減小,直到網(wǎng)點無法打印。與膠印不同,絲網(wǎng)印刷可以復(fù)制3% ~ 98%的網(wǎng)點。嚴格來說只能復(fù)制15% ~ 85%的點。如果15%以上的點丟失,85%以下的點就會擴大,變成真實。對于層次非常精細的稿件,需要逐層修正,掃描入電腦后進行分級壓縮。在給定的行數(shù)下,壓縮圖像高光和暗半色調(diào)點很容易復(fù)制。當(dāng)然,色調(diào)范圍的過度壓縮會導(dǎo)致圖像某些細節(jié)的丟失。
6確定膠片輸出分辨率
如果輸出分辨率(dpi)設(shè)置過低,膠片會出現(xiàn)鋸齒現(xiàn)象。如果分辨率太高(行數(shù)不變),打印出來的膠片層數(shù)會更豐富,但灰度會成倍增加,絲網(wǎng)印刷的復(fù)制能力有限,甚至使絲網(wǎng)印刷無法進行。實踐證明,絲網(wǎng)印刷很難復(fù)制出100行以上的印刷品。當(dāng)然,技術(shù)的發(fā)展推動了絲網(wǎng)印刷的進步,這個結(jié)論也不是絕對的。
7選擇屏幕
絲網(wǎng)的線數(shù)要一致,經(jīng)緯方向張力要均衡,否則會造成不準(zhǔn)確的云紋和套印。篩網(wǎng)參數(shù)應(yīng)包括篩網(wǎng)直徑、篩網(wǎng)目數(shù)、張力曲線和篩網(wǎng)厚度。
(1)對于粗糙圖形印刷選擇低網(wǎng)篩,對于精細圖形和分級印刷選擇高網(wǎng)篩;
(2)網(wǎng)目數(shù)的選擇應(yīng)與印刷軟版的網(wǎng)線數(shù)相匹配,網(wǎng)目數(shù)一般為印刷軟版網(wǎng)線數(shù)的4倍;
(3)對于UV油墨,考慮到固化效果,網(wǎng)目數(shù)不宜過低。
(4)精細圖形印刷和層次印刷首選染色網(wǎng),染色網(wǎng)的分辨率遠高于白屏。
(5)選擇網(wǎng)格計算器可以幫助你獲得數(shù)據(jù)支持,確定靜態(tài)網(wǎng)格數(shù)和動態(tài)網(wǎng)格數(shù)的關(guān)系。
8設(shè)置按壓行程
首先,安裝基板,然后握住刮刀
一般刮刀長度比圖像長度長5~10mm左右。刮刀的選擇涉及硬度和形狀。硬度較高的刮刀可以進行非常精細的圖形和層次印刷;較軟的刮刀適用于印刷表面非常粗糙的基材,油墨層比較厚。尖刮刀常用于曲面印刷,矩形刮刀常用于平面印刷。
10選擇網(wǎng)框
框架材料首選鋁制品,重量輕,強度高,適合印刷層次圖像,尤其適合四色印刷。必須選擇剛性好的框架。特種印刷行業(yè)使用的很多框架屬于非標(biāo)準(zhǔn)件,是由特種印刷基材形狀奇特造成的。完成絲網(wǎng)印刷任務(wù)時,許多特殊的框架不受絲網(wǎng)印刷機的限制是非常重要的。選擇框架最重要的一個方面是保持印刷圖像區(qū)域的張力平衡。
網(wǎng)框的制作也是要考慮的一個方面,網(wǎng)框要盡量硬,抗彎抗扭性好。
11確定凈距離
屏幕距離是屏幕和基底表面之間的距離。將凈距離設(shè)置得太大或太小都會改變圖像的大小和精度。
無論什么張力,過高的凈距都會造成圖像放大。在高張力下,絲網(wǎng)與基材的分離速度比刮刀快,會導(dǎo)致刮刀變形。凈距太高也會嚴重損壞屏幕。粘膠糊也不是無懈可擊,可能會因為張力過大而脫落。
屏幕距離過小會導(dǎo)致屏幕和承印物難以分離。網(wǎng)版與承印物的分離速度比刮刀慢,會留下網(wǎng)版痕跡,造成污垢。正確的屏幕距離應(yīng)確保屏幕和基底的快速分離。凈距離的選擇與屏幕的張力有關(guān)。高張力的屏幕可以選擇較低的凈距,而低張力的屏幕應(yīng)該選擇較高的凈距,一般在2-3毫米之間。
12印刷
首先,彩色絲網(wǎng)印刷要注意套印。只有套印準(zhǔn)確,才能得到好的印刷品。要達到準(zhǔn)確套印,首先絲網(wǎng)印刷的張力要基本一致,誤差要低于1N/cm。用篩網(wǎng)張力計測量每個板的張力,并保持在18n/cm。定位裝置的統(tǒng)一性很重要。每個承印物在進入印刷時必須有相同的位置,否則會造成套準(zhǔn)不準(zhǔn)。四色印刷的油墨是四種原色。選擇符合國際標(biāo)準(zhǔn)的油墨可以避免顏色不正確的問題。
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