許多人認(rèn)為扮演logo設(shè)計(jì)應(yīng)該是一件簡(jiǎn)單易行的工作,但事實(shí)上這確實(shí)是一件輕松有趣的工作。然而,鑒于近來(lái)中國(guó)游戲標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)中存在的問(wèn)題,如山寨門(mén)、仿門(mén)等。我仍然覺(jué)得有必要在這里與你分享我對(duì)游戲標(biāo)識(shí)的一些理解和看法,這樣你就可以讓游戲標(biāo)識(shí)在未來(lái)變得更簡(jiǎn)單、更有趣。藝點(diǎn)意創(chuàng)留了一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)與大家分享,可以為大家提供一些參考意見(jiàn)。以下內(nèi)容僅供交流和參考。
首先,讓我們理解游戲LOGO設(shè)計(jì)的重要性!
游戲的LOGO是游戲綜合信息傳播的媒介。在游戲的圖像傳播過(guò)程中,LOGO是使用最廣泛、暴露最頻繁、最關(guān)鍵的傳播元素。LOGO常用于網(wǎng)站、展覽、周邊和戶(hù)外廣告、視頻翻譯等。您的游戲特征、游戲質(zhì)量和游戲方法可能都包含在LOGO中。通過(guò)不斷的刺激和反復(fù)的曝光,LOGO可以深深的留在玩家的腦海中,形成一定的產(chǎn)品印象和視覺(jué)符號(hào)。一個(gè)好的游戲LOGO可以向玩家傳達(dá)準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息,吸引人們的目光,吸引人們的心,提升產(chǎn)品品牌形象,提高市場(chǎng)轉(zhuǎn)換率。
讓我們看看什么樣的游戲LOGO是一個(gè)好的LOGO!
首先,它可以反映游戲的特點(diǎn),并在第一時(shí)間將產(chǎn)品的主要信息傳遞給玩家
其次,識(shí)別性強(qiáng),圖文清晰
第三,可用性和易用性。第四,我們應(yīng)該如何設(shè)計(jì)一個(gè)好的游戲LOGO?
第一步:裁剪這一步主要包括以下工作:
001理解需求
當(dāng)收到需求時(shí),需求方會(huì)寫(xiě)下一堆需求需求,類(lèi)似于高端大氣和高檔的需求,還有相當(dāng)多的需求拖著涼風(fēng)吹向天空!有時(shí)會(huì)有一些矛盾的需求信息,這真的會(huì)讓設(shè)計(jì)師發(fā)瘋,所以這就要求設(shè)計(jì)師有能力分析真假命題,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候,需求者自己都不能說(shuō)出他想要什么,或者他想把他能想到的所有元素都附加到這個(gè)LOGO上,而且還有一些純粹的想法。
002了解產(chǎn)品
這是設(shè)計(jì)LOGO之前必須做的作業(yè)。設(shè)計(jì)師必須充分了解游戲產(chǎn)品、游戲類(lèi)別、游戲風(fēng)格、游戲功能、游戲玩法等等。搜索視覺(jué)符號(hào)和符號(hào)圖像信息,提取重要的設(shè)計(jì)元素和重復(fù)的視覺(jué)信息。讓你自己的眼睛指引你,而不是用尺子測(cè)量。當(dāng)聽(tīng)別人說(shuō)話(huà)時(shí),你必須用你的眼睛去尋找設(shè)計(jì)的方向。
003通信
說(shuō)出你對(duì)該游戲LOGO設(shè)計(jì)方向的初步想法,用需求方能夠理解的視覺(jué)語(yǔ)言進(jìn)行溝通,引用同類(lèi)產(chǎn)品的參考案例,分析優(yōu)缺點(diǎn),與需求方交流設(shè)計(jì)意見(jiàn),進(jìn)一步了解該游戲未來(lái)的市場(chǎng)定位,以確保在大的設(shè)計(jì)方向上達(dá)成共識(shí),同時(shí)在這個(gè)過(guò)程中獲得需求方的信任,讓他成為你的小伙伴。
004用于確定設(shè)計(jì)方向的設(shè)計(jì)元素
元素簡(jiǎn)潔,方向清晰
游戲LOGO只是一個(gè)LOGO,需求方經(jīng)常希望它能給玩家?guī)?lái)很多視覺(jué)信息。提出了許多元素設(shè)計(jì)要求,但作為L(zhǎng)OGO,它傳達(dá)的信息越少,就越容易給玩家留下深刻的印象。因此,LOGO的設(shè)計(jì)元素必須細(xì)化和簡(jiǎn)化,以確保LOGO能夠在第一時(shí)間向玩家直觀地傳達(dá)產(chǎn)品的核心信息。
步驟2:定制
001不同的概念
LOGO設(shè)計(jì)師應(yīng)該是創(chuàng)造性的,富有想象力的和創(chuàng)新的,并對(duì)圖形和圖像信息敏感。在LOGO設(shè)計(jì)之前,每個(gè)設(shè)計(jì)師可能都有過(guò)各種各樣的想法,包括圖形形成的方式、LOGO的形狀、LOGO的顏色,以及在特定時(shí)期用什么顏色、形狀和紋理來(lái)表達(dá)特定的風(fēng)格。
在這一步,有些設(shè)計(jì)師喜歡畫(huà)草圖,但我喜歡在腦海中畫(huà),想著什么時(shí)候乘班車(chē)回家,或者什么時(shí)候洗澡。每個(gè)設(shè)計(jì)師都有自己的構(gòu)思方式。這只是要求每個(gè)人在開(kāi)始工作之前多想想。
002形狀設(shè)計(jì)
事實(shí)上,這一步主要是字體設(shè)計(jì)。當(dāng)然,也有一些LOGO結(jié)合了圖片和文字,但是大部分都是字體設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)文字的原因是它們同時(shí)具有傳遞文字信息和圖形信息的功能。因?yàn)樽煮w經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)后可以有自己的特色,可以是美觀、柔和、穩(wěn)重、直截了當(dāng)、活潑有趣、渾厚樸實(shí)、典雅古典,所以可以根據(jù)產(chǎn)品的特點(diǎn)設(shè)計(jì)合適的字體。字體設(shè)計(jì)涉及到更多的知識(shí)。
003顏色選擇
顏色是感性的,是直觀的反映。因此,選擇合適的顏色會(huì)給你的LOGO帶來(lái)顛覆性的變化。根據(jù)不同的色調(diào),每種顏色都有不同的個(gè)性和情感,每個(gè)標(biāo)志上的顏色都有自己的象征意義,可以傳達(dá)情感信息。游戲LOGO上的顏色一般作為產(chǎn)品的品牌顏色用于整個(gè)產(chǎn)品的視覺(jué)包裝中。
004拋光紋理
為什么大多數(shù)游戲LOGO都有紋理,為什么它們沒(méi)有變平?因?yàn)槟愕漠a(chǎn)品不是像鱈魚(yú)一樣有歷史的游戲。
第一代化學(xué)需氧量產(chǎn)品的標(biāo)志絕對(duì)是紋理。只有經(jīng)過(guò)多代產(chǎn)品沉淀的反復(fù),產(chǎn)品LOGO才逐漸變得更輕、更不定性,因?yàn)镃OD logo已經(jīng)在玩家中形成了品牌視覺(jué)符號(hào)。它的LOGO不再需要向玩家傳達(dá)它的游戲特征。
注意事項(xiàng):
避免元素堆積,努力工作,提煉元素是LOGO設(shè)計(jì)的精髓,簡(jiǎn)單就是更多,簡(jiǎn)單就是更好;注意元素的主次關(guān)系,主要信息是否能清晰傳達(dá);注重細(xì)節(jié)才有質(zhì)量。
藝點(diǎn)意創(chuàng)品牌設(shè)計(jì)是全國(guó)知名的vi設(shè)計(jì)、logo設(shè)計(jì)、品牌設(shè)計(jì)和品牌策劃公司,以全局化思維系統(tǒng)性構(gòu)建品牌體系,是優(yōu)秀的全案品牌整合創(chuàng)新體,用最好、最專(zhuān)業(yè)的創(chuàng)意塑造品牌,為營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)。
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