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重慶又新開放了5個(gè)社區(qū)體育文化公園。今(22)日,上游新聞?dòng)浾邚闹貞c市規(guī)劃和自然資源局了解到,蔡家場(chǎng)體育文化公園、光明體育文化公園、華巖體育文化公園、輔仁體育文化公園、煥章體育文化公園等5個(gè)社區(qū)體育文化公園開放啦。

蔡家場(chǎng)體育文化公園

蔡家場(chǎng)體育文化公園位于蔡家,中庚城F組團(tuán)附近,緊鄰重慶四聯(lián)光電科技公司。其500m范圍內(nèi)主要服務(wù)社區(qū)為中庚城C、F組團(tuán)。由于原始場(chǎng)地是長(zhǎng)方形,結(jié)合地理位置,現(xiàn)場(chǎng)情況及周邊居民需求,整個(gè)公園打造為體育文化主題公園。

不僅有籃球場(chǎng)、足球場(chǎng)、羽毛球場(chǎng)、乒乓球場(chǎng)等大眾活動(dòng)場(chǎng)地,還配備了兒童健身,環(huán)園跑道和老年健身器械等。

公園還將川劇文化與場(chǎng)地結(jié)合,在入口區(qū)設(shè)計(jì)有傳統(tǒng)臉譜圖樣。

光明體育文化公園

光明體育文化公園地處巴南區(qū),李家沱組團(tuán)巴濱路中段,緊鄰李家沱大橋。主要服務(wù)社區(qū)為融匯半島、晨曦花園、錦繡江南。

公園整體以體育文化為主題,有羽毛球場(chǎng)、乒乓球場(chǎng)等大眾運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地,滿足市民運(yùn)動(dòng)健身的需求。公園內(nèi)部綠化覆蓋率高,保留了原始地形及原生大樹,最大程度的體現(xiàn)生態(tài)自然的原則。

華巖體育文化公園

華巖體育文化公園地處九龍坡,華巖寺東南面,主要服務(wù)社區(qū)為斌鑫中央公園,恒大帝景,渝隆幸福居,閱璟山小區(qū)。由于原始場(chǎng)地大致呈不規(guī)則梯形,且東北高西南低,最大高差10米。

公園設(shè)計(jì)結(jié)合地理位置,現(xiàn)場(chǎng)情況及周邊居民需求,整體打造為體育文化主題公園,有籃球場(chǎng)、羽毛球場(chǎng)、乒乓球場(chǎng)、健身器械環(huán)道、兒童健身場(chǎng)地、跑步道等運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地。

輔仁體育文化公園

輔仁體育文化公園位于南岸區(qū)輔仁路旁,緊鄰南坪四海小學(xué),周邊分布有云天錦繡前程、云立佳苑等小區(qū),場(chǎng)地內(nèi)高差較大,南高北低,最大高差為17.9米。

在體育功能方面,公園以集中運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地為設(shè)計(jì)主體,設(shè)置籃球、羽毛球場(chǎng)地,而地形較大的邊坡區(qū)域則是綠化空間,形成疏林草地的臨街界面。市民可通過(guò)長(zhǎng)梯步到不同的場(chǎng)地,這里將成為一個(gè)具有重慶山地特色的運(yùn)動(dòng)公園。

煥章體育文化公園

煥章體育文化公園地處沙坪壩大學(xué)城片區(qū),陳家橋?qū)W城大道北側(cè)。地塊東面規(guī)劃為商業(yè)用地,西面規(guī)劃為公園及防護(hù)用地,南北面規(guī)劃為居住用地 。原始場(chǎng)地呈長(zhǎng)方形,用地紅線面積為13183.0平方米,東西向約320米,南北向約43米,地塊內(nèi)相對(duì)高差約10米。場(chǎng)地臨河道形成上下兩層空間,包含護(hù)坡、草坪、疏林等。

公園有足球場(chǎng)、籃球場(chǎng)、羽毛球場(chǎng)、乒乓球場(chǎng)等大眾運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地,同時(shí)引入“全民健身”的理念,設(shè)置了休閑健身跑道,青年健身區(qū),老人器械區(qū)以及兒童活動(dòng)區(qū)等多功能健身區(qū)。

上游新聞?重慶晨報(bào)記者 羅薛梅 實(shí)習(xí)生 李彥燁 重慶市規(guī)劃和自然資源局供圖

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平面設(shè)計(jì)思維怎么培養(yǎng)? 平面 設(shè)計(jì) 思維怎么培養(yǎng)培養(yǎng)平面設(shè)計(jì)思維的方法有:1、 個(gè)人的基本功素養(yǎng);2、 揣摩用戶心理、建立共情心;3、 提升審美能力;4、 培養(yǎng)掌握全局的能力;5、永遠(yuǎn)保持學(xué)習(xí)的心態(tài)。1、 個(gè)人的基本功素養(yǎng)首先是對(duì)各種軟件的了解程度,然后是對(duì)設(shè)計(jì)中的規(guī)范流程,都要完完全全的掌握,自身的專業(yè)性會(huì)為整體的設(shè)計(jì)提供強(qiáng)有力的支撐。2、 揣摩用戶心理、建立共情心修改是用戶覺得不好,用戶覺得可以更好,平面設(shè)計(jì)師是為用戶服務(wù)的,所以請(qǐng)站在用戶的角度思考問(wèn)題。畢竟提升用戶體驗(yàn)感,就是平面設(shè)計(jì)師的目標(biāo)!3、 提升審美能力平面設(shè)計(jì)師自身的審美決定了產(chǎn)品最終呈現(xiàn)結(jié)果,百分之九十五以上用戶是會(huì)被呈現(xiàn)的畫面所吸引的,也許是一個(gè)圖標(biāo),也許是一種字體,也許是一種配色。4、 培養(yǎng)掌握全局的能力產(chǎn)品呈現(xiàn)還包括市場(chǎng)、用戶、需求、功能、交互、視覺、內(nèi)容、數(shù)據(jù)、運(yùn)營(yíng)、推廣、傳播、變現(xiàn)這么多復(fù)雜的環(huán)節(jié),而平面設(shè)計(jì)只是其中小小的一環(huán),并且長(zhǎng)期參與其中的,作為平面設(shè)計(jì)師一定要多考慮大局,不能只片面的看著一個(gè)點(diǎn)或者一個(gè)面。5、永遠(yuǎn)保持學(xué)習(xí)的心態(tài)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不停地在發(fā)展,平面設(shè)計(jì)師所面對(duì)的用戶也不是一層不變的,所以只能不停地學(xué)習(xí),追隨趨勢(shì),才不會(huì)被淘汰。平面設(shè)計(jì)師需要有哪些創(chuàng)意思維一、發(fā)散思維發(fā)散思維是指在創(chuàng)造和解決問(wèn)題的思考過(guò)程中,從已有的信息出發(fā),盡可能向各個(gè)方向擴(kuò)展,不受已知的或現(xiàn)存的方式、方法、規(guī)則和范疇的約束,將思維向四面八方發(fā)散,從多層次、多方面、多視點(diǎn)去捕捉創(chuàng)作靈感的觸點(diǎn),尋找寬泛解決問(wèn)題方案的一種思維方式,使思維的觸角不受任何理論知識(shí)、時(shí)間、空間、形象造型等因素的限制,結(jié)合想象、聯(lián)想、對(duì)象等建立在對(duì)主題的形和意的延伸上,形成一個(gè)發(fā)散的網(wǎng)絡(luò),在發(fā)散過(guò)程中探索、判斷、分析、開闊思路,尋找新的觸點(diǎn),產(chǎn)生創(chuàng)意靈感。二、收斂思維收斂性思維也稱輔輳形思維、求同思維。指將與問(wèn)題相關(guān)的知識(shí)和信息綜合起來(lái),運(yùn)用邏輯方法縮小解答范圍,找到一個(gè)最適合答案的思維類型。與發(fā)散性思維相反,收斂思維的思維方法明確,思考的最終方向都集中與先前確定的目標(biāo)。這種思維方法要求設(shè)計(jì)師創(chuàng)意時(shí),先確定目標(biāo),再尋找合適的解決方法。在創(chuàng)意過(guò)程中,設(shè)計(jì)師只有將發(fā)散性思維與收斂性思維并舉利用,才能創(chuàng)造出優(yōu)秀的創(chuàng)意作品。三、虛構(gòu)思維虛構(gòu)是在創(chuàng)意思維過(guò)程中的一種假設(shè),要充分發(fā)揮想象力對(duì)客觀事物進(jìn)行主觀分析,在以形象代替理念,打破原有聯(lián)接方式的格局,從新的角度去看待事物,開拓思路,激發(fā)創(chuàng)造性思維,是以記憶想象為基礎(chǔ)的意象的自由組合,把實(shí)際上并不在一起的事物從觀念上合在一起,從而實(shí)現(xiàn)新的形象的創(chuàng)造,是不依據(jù)現(xiàn)成的描述而獨(dú)立地創(chuàng)造形象的過(guò)程, 發(fā)揮個(gè)人的潛在創(chuàng)造力對(duì)概念聯(lián)想進(jìn)行創(chuàng)造的聯(lián)想,從而在思維上把兩個(gè)對(duì)象聯(lián)系起來(lái),這是因?yàn)樗囆g(shù)的真實(shí)不等于生活的真實(shí),但卻更深刻更全面地反映客觀現(xiàn)實(shí)。平面設(shè)計(jì)師如何培養(yǎng)廣告思維1.創(chuàng)新能力的培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)是人們進(jìn)行創(chuàng)造性活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)和內(nèi)在動(dòng)力。創(chuàng)造的基本特征表現(xiàn)出目的性、探索性、新穎性和超越性。創(chuàng)造力是通過(guò)對(duì)已積累的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行科學(xué)的加工創(chuàng)造,以產(chǎn)生新知識(shí)、新思想、新概念、新成果和新產(chǎn)品的能力。2.有效利用各種信息①利用圖形符號(hào)。在思考問(wèn)題時(shí),采用邊思考、邊記錄、邊用一系列圖形或符號(hào)把你的思考線索描述下來(lái)的方法,是一種有效的思維習(xí)慣。②記錄思想的火花。要善于把握思想火花出現(xiàn)的好時(shí)機(jī)和環(huán)境。靈感等思想火花往往出現(xiàn)在長(zhǎng)期緊張思考而暫時(shí)松弛之時(shí)。③信息要素調(diào)換。創(chuàng)造活動(dòng)中,對(duì)現(xiàn)有的知識(shí)和知識(shí)要素、信息進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕M合,可產(chǎn)生具有新的結(jié)構(gòu)、功能和價(jià)值的事物,這種創(chuàng)造方法叫組合法。在創(chuàng)造活動(dòng)中,要有意識(shí)地注意對(duì)現(xiàn)有的要素進(jìn)行新的組合,把各種現(xiàn)有要素分離開來(lái),然后再按新的思路加以組合,就能產(chǎn)生新的創(chuàng)意。3.學(xué)會(huì)正確思維①抽象概括思維。抽象是通過(guò)分析綜合,把事物的一般的、本質(zhì)的屬性抽出來(lái)而舍棄非本質(zhì)的屬性和特征的一種思維過(guò)程。概括是通過(guò)分析綜合把事物的一般的、本質(zhì)的屬性聯(lián)合起來(lái)并推廣到同一類事物上去的過(guò)程。②變換思考順序。變換思考順序是進(jìn)行逆向思維的一種比較簡(jiǎn)便易行的方法,解決問(wèn)題的途徑不是單一的。要達(dá)到一個(gè)目的地,既可以是直線到達(dá),也可以是繞道而行,甚至?xí)ㄟ^(guò)反方向逆行到達(dá),這是創(chuàng)造性思維活動(dòng)的體現(xiàn)。③逆向邊緣思考。逆向思考是采取和通常認(rèn)為理所當(dāng)然、本該如此的想法完全相反的方向去思考,以尋求全新的結(jié)果。邊緣思考,既不是常規(guī)思考,也不是逆向思考,它是一個(gè)斜向飛躍的思考,介于兩者之間,選擇的是怪僻型的思路。
28582022-12-01
畫冊(cè)封面設(shè)計(jì)技巧? 畫冊(cè)封面 設(shè)計(jì) 技巧優(yōu)秀的畫冊(cè)封面設(shè)計(jì)應(yīng)該具有這幾個(gè)要點(diǎn):1、顏色沖擊性,吸引目光;2、字體樣式合理布局,次序突顯;3、合乎當(dāng)今時(shí)尚潮流。假如第一印象沒有吸引客戶的視覺,那宣傳畫冊(cè)里邊的內(nèi)容也就沒辦法讓客戶見到,也就失去它存有的使用價(jià)值實(shí)際意義了。1、顏色沖擊性,吸引目光顏色是觸動(dòng)人的重要因素,畫冊(cè)設(shè)計(jì)時(shí),有效運(yùn)用色調(diào),就能吸引客戶目光,總體以企業(yè)VI中的鮮紅色主導(dǎo),既能夠確保整體風(fēng)格與企業(yè)相符合,又能夠體現(xiàn)企業(yè)獨(dú)具特色的核心。2、字體樣式合理布局,次序突顯采用適合尺寸及樣式的文本至關(guān)重要,注重文本的布局合理,提升封面圖的質(zhì)感,才可以在第一時(shí)間給予閱讀者主題思想的呈現(xiàn)和傳達(dá)。總得來(lái)說(shuō),畫冊(cè)封面設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)方案時(shí),還必須留意對(duì)總體一部分的把控,讓封面圖中每一個(gè)設(shè)計(jì)元素都能表述出相匹配的實(shí)際效果,顯現(xiàn)出主題風(fēng)格,相互映襯,才可以讓宣傳畫冊(cè)更有誘惑力和實(shí)用價(jià)值。3、合乎當(dāng)今時(shí)尚潮流畫冊(cè)設(shè)計(jì)自身便是用于作為營(yíng)銷推廣和宣傳策劃企業(yè)品牌形象的,通過(guò)顏色運(yùn)用,圖片精心選擇合理布局等手段,打造合乎銷售市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)和時(shí)尚潮流就看起來(lái)十分關(guān)鍵了。一本不符顧客口感或是一本落伍的宣傳畫冊(cè),針對(duì)銷售市場(chǎng)而言便是不成功的。因此畫冊(cè)的設(shè)計(jì)要合乎銷售市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)和時(shí)下的時(shí)尚潮流。怎么設(shè)計(jì)畫冊(cè)封面設(shè)計(jì)1、想象我們常說(shuō)的設(shè)計(jì)靈感,通俗來(lái)講就是來(lái)源于作者的想象。想象是構(gòu)思的基點(diǎn),想象以造型的知覺為中心,能產(chǎn)生明確的有意味形象。它是設(shè)計(jì)構(gòu)思一個(gè)開竅的源泉。2、舍棄構(gòu)思的過(guò)程往往“疊加容易,舍棄難”,構(gòu)思時(shí)往往想得很多,堆砌得很多,對(duì)多余的細(xì)節(jié)愛不忍棄。張光宇先生說(shuō)“多做減法,少做加法”,就是真切的經(jīng)驗(yàn)之談。對(duì)不重要的、可有可無(wú)的形象與細(xì)節(jié),堅(jiān)決忍痛割愛。3、象征象征性的手法是藝術(shù)表現(xiàn)最得力的語(yǔ)言,用具象形象來(lái)表達(dá)抽象的概念或意境,也可用抽象的形象來(lái)意喻表達(dá)具體的事物,都能為人們所接受。4、探索創(chuàng)新流行的形式、常用的手法、俗套的語(yǔ)言要盡可能避開不用;熟悉的構(gòu)思方法,常見的構(gòu)圖,習(xí)慣性的技巧,都是創(chuàng)新構(gòu)思表現(xiàn)的大敵。構(gòu)思要新穎,就需要不落俗套,標(biāo)新立異。要有創(chuàng)新的構(gòu)思就必須有孜孜不倦的探索精神。畫冊(cè)封面設(shè)計(jì)都有哪些要點(diǎn)1.簡(jiǎn)潔明了封面簡(jiǎn)潔明了,可以讓畫冊(cè)要表達(dá)的意圖更加明確,圖形越明確,視覺沖擊力就越強(qiáng)。畫冊(cè)封面設(shè)計(jì)時(shí),要盡量用最少的設(shè)計(jì)元素打造出豐富精彩的畫面,將多余的元素統(tǒng)統(tǒng)去掉,把更多的想象空間留給的來(lái)閱讀的人,目前在畫冊(cè)封面設(shè)計(jì)時(shí)個(gè)別設(shè)計(jì)者存在一些誤區(qū),總想在畫冊(cè)上把所有的東西都表達(dá)出來(lái),而事實(shí)上,畫冊(cè)封面太多的信息往往讓讀者眼花繚亂,不如設(shè)計(jì)時(shí)大膽地舍棄,突出展現(xiàn)最能打動(dòng)人心的東西,從而起到事半功倍的效果。2.穩(wěn)而不亂很多時(shí)候我們強(qiáng)調(diào)畫冊(cè)封面的設(shè)計(jì)要清新活潑,時(shí)尚現(xiàn)代,這只是設(shè)計(jì)整體中的一層含義,一個(gè)畫冊(cè)封面中的設(shè)計(jì)元素,只要有一兩個(gè)是動(dòng)態(tài)的,整體就會(huì)呈現(xiàn)明顯的動(dòng)態(tài)效果。倘若所有的元素都處于不穩(wěn)定狀態(tài),就會(huì)顯得雜亂,不夠大氣。因此,畫冊(cè)封面設(shè)計(jì)一定要追求穩(wěn)而不亂。3.明而不暗相對(duì)而言,國(guó)內(nèi)整體的畫冊(cè)封面設(shè)計(jì),與歐美相比,顯得有些晦暗,不夠鮮亮。這樣源于國(guó)人比較含蓄內(nèi)斂的性格,不像西方性格的奔放。明快的畫冊(cè)封面會(huì)讓人產(chǎn)生眼前一亮的感覺,因此,在設(shè)計(jì)時(shí),盡量選擇明快一些的顏色。
29802022-12-01
游戲的ui是什么? 游戲的ui是什么游戲行業(yè)可謂是近幾年來(lái)炙手可熱的行業(yè),而UI設(shè)計(jì)師又是游戲行業(yè)中熱門的崗位之一。炫酷的手機(jī)游戲處處可見,界面體驗(yàn)已經(jīng)成為用戶互動(dòng)的關(guān)鍵。那么所謂的游戲UI是什么意思呢?游戲的ui是什么_游戲ui素材,UI設(shè)計(jì)可以分為應(yīng)用和游戲UI兩個(gè)方向。應(yīng)用UI多指的是網(wǎng)頁(yè)、安卓、IOS界面設(shè)計(jì)等內(nèi)容,而游戲UI設(shè)計(jì)則主要針對(duì)游戲界面、游戲道具、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、登陸界面等方面。其中游戲界面又包含頁(yè)游、客戶端界面等,形式多變。在游戲中,可以說(shuō)UI設(shè)計(jì)無(wú)處不在。游戲UI是什么意思?籠統(tǒng)的講,游戲UI設(shè)計(jì)指的是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。在游戲設(shè)計(jì)中,界面、圖標(biāo)、人物服飾的設(shè)計(jì)會(huì)隨著游戲情節(jié)的變化而變化。既要凸顯游戲的個(gè)性品位,又要讓造作更加簡(jiǎn)便、舒適,展現(xiàn)游戲的定位和特點(diǎn)。目前,我國(guó)的游戲UI設(shè)計(jì)水平尚且停留在相對(duì)初級(jí)的階段,多數(shù)設(shè)計(jì)會(huì)根據(jù)基本功能和“漂亮”的基準(zhǔn)來(lái)衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調(diào)乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點(diǎn)。 實(shí)際上,游戲UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)需要涉及心理學(xué)、工程學(xué)等多學(xué)科領(lǐng)域知識(shí),從游戲、玩家、設(shè)計(jì)多個(gè)角度的復(fù)雜關(guān)系進(jìn)行探討。需要注重藝術(shù)審美、專業(yè)技術(shù)、心理情感等方面,從多角度去理解游戲UI是什么意思。游戲ui素材游戲的ui是什么_游戲ui素材,一般大型的游戲公司都是公司的UI親自去畫的,當(dāng)然可以去拿一些競(jìng)品游戲做參考了,不過(guò)一般也不會(huì)直接去下載別人的UI素材來(lái)用,因?yàn)榭赡軙?huì)涉及到侵權(quán)問(wèn)題,如果因此被告也不太值當(dāng)。UI素材的來(lái)源很多,比如說(shuō)花瓣網(wǎng)、淘寶賣的素材、游麟網(wǎng)上都有很多的素材,但是這些素材都是有版權(quán)的,不能直接拿來(lái)用。其實(shí)可以花幾塊錢在淘寶買一些分層的素材,作參考也是不錯(cuò)的選擇。游戲ui界面是什么1.簡(jiǎn)化游戲:包括各種系統(tǒng),數(shù)值,界面。凝練主要信息和次要,確保一個(gè)界面上顯示的信息,數(shù)字,按鈕不能太多。次要信息增加一個(gè)呼出按鈕即可。(因?yàn)橥婕耶吘共荒芟裨陔娔X或者平板上進(jìn)行更多的信息查詢和調(diào)整)2.字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時(shí)候,把設(shè)計(jì)好的界面放在手機(jī)上查看終效果。3.按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,確保眼能看清,手能按下,不會(huì)出現(xiàn)太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。4.色彩:界面色彩統(tǒng)一。這個(gè)根據(jù)每個(gè)游戲特征,自行探究。反正色彩不要用太過(guò)黑暗,太過(guò)臟的顏色就好,也不要太亮。因?yàn)橥婕掖蟛糠謺r(shí)間都是在和界面打交道的。5.圖標(biāo)設(shè)計(jì):每個(gè)圖標(biāo)都是一個(gè)入口,因?yàn)楸M量設(shè)計(jì)的有辨識(shí)度。根據(jù)圖標(biāo)不同功能進(jìn)行歸類排布。6.界面:界面復(fù)雜度要小,一般不要超過(guò)三級(jí)操作(跳轉(zhuǎn))吧。要不然操作會(huì)很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據(jù)系統(tǒng)功能,進(jìn)行有機(jī)整合。確保每個(gè)玩家行為都能夠用小的步驟來(lái)完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級(jí)關(guān)系。)7.信息:信息的展示等級(jí),動(dòng)的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據(jù)需求,對(duì)有時(shí)效性的東西進(jìn)行有效設(shè)計(jì)。對(duì)于重要的東西進(jìn)行標(biāo)位。包括指示。8.友好度:為了新手玩家,為了引導(dǎo)。確保每個(gè)功能都有按鈕或者文字進(jìn)行引導(dǎo)。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進(jìn)行“下一步”或者“上一步”。不會(huì)出現(xiàn)卡殼現(xiàn)象。9.精致:現(xiàn)在手機(jī)屏幕分辨率越來(lái)越高。做的精致一些,是可以適當(dāng)?shù)氖刮淖职粹o變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰(zhàn)略類游戲。需要大量的信息資源同時(shí)進(jìn)行觀察參考。但游戲做的精致總是沒錯(cuò)的。10.標(biāo)題頁(yè):標(biāo)題頁(yè)是各種功能的入口,一定要分類規(guī)劃好。不要學(xué)知乎,它就是個(gè)不太成功的例子。11.特性:要充分利用手機(jī)類游戲的特性。上下左右劃屏。隱藏|呼出界面。多參照各種手機(jī)軟件,操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。游戲ui和應(yīng)用ui的區(qū)別一、應(yīng)用UI例如ios界面和安卓界面,其實(shí)做設(shè)計(jì)這行,與系統(tǒng)無(wú)關(guān),同樣都是設(shè)計(jì),這與我們的是ios系統(tǒng)還是安卓系統(tǒng)并沒有關(guān)系,只不過(guò)在視覺風(fēng)格上會(huì)有些差別;再如電視車載界面和獨(dú)立平臺(tái),其實(shí)車載本身就是一個(gè)獨(dú)立平臺(tái),將這些分類其實(shí)沒有什么意義;再如ICON(圖標(biāo))設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)本身是包含了圖標(biāo)設(shè)計(jì)的,而且在手機(jī)界面設(shè)計(jì)中就包含了ICON設(shè)計(jì),不管是ios還是安卓,都是會(huì)涉及這塊。其實(shí)應(yīng)用UI設(shè)計(jì)會(huì)流行起來(lái),總的來(lái)說(shuō)也是因?yàn)閲?guó)內(nèi)智能app開發(fā)數(shù)量多了起來(lái),所以總而言之,應(yīng)用UI設(shè)計(jì)大致上來(lái)說(shuō)是離不開app的,所以他的就業(yè)也比較單一。二、游戲UI游戲UI包括:1、游戲界面2、游戲道具以及圖標(biāo)設(shè)計(jì)3、游戲中的登陸或者開始界面。游戲中的UI設(shè)計(jì)是無(wú)處不在的,而且都是需要UI設(shè)計(jì)師一個(gè)個(gè)的畫,可以說(shuō)游戲UI比應(yīng)用所包含的東西多得多,也更加多變。三、二者對(duì)比:不管設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來(lái)的是小清新還是可愛風(fēng),我們都可以一眼看出,其中的相機(jī)、短信、撥號(hào)、時(shí)鐘、錄音機(jī)等圖標(biāo)設(shè)計(jì)。這些圖標(biāo)再怎么設(shè)計(jì)都逃不出事物本身的特性,要是你設(shè)計(jì)成這樣妖怪主題的,恐怕沒有顯示字沒有幾個(gè)人知道那些圖標(biāo)代表了什么。這就是用戶體驗(yàn),要讓人知道你畫的是什么。這既是應(yīng)用ui的局限性也是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。而游戲Ui就不同了,同樣的東西你可以發(fā)揮你的想象,設(shè)計(jì)成你自己想要的樣子,但是前提都是要考慮用戶體驗(yàn)。人機(jī)交互永遠(yuǎn)都是Ui設(shè)計(jì)的主旨。游戲 ui設(shè)計(jì) 師工資普通職員一般在3000-6000.主管級(jí)別一般在6000-10000.經(jīng)理級(jí)別一般在10000-20000。用人單位會(huì)根據(jù)勞動(dòng)者的能力、經(jīng)歷、崗位級(jí)別等確定相應(yīng)的薪酬,在招用時(shí)應(yīng)當(dāng)告知?jiǎng)趧?dòng)者具體的勞動(dòng)報(bào)酬。按照工作年限進(jìn)行劃分:1年及以下(包括實(shí)習(xí)):平均7.1k這樣的薪資在北上廣深一線城市差不多達(dá)到養(yǎng)家糊口的水平,接私活碰到的差不多就是「要求大氣,預(yù)算1000」的甲方。2年到5年:平均12k突破萬(wàn)元大關(guān),成為萬(wàn)元戶,標(biāo)準(zhǔn)的小白領(lǐng),但是面對(duì)北上廣深的房?jī)r(jià)膽戰(zhàn)心驚,畢竟工作時(shí)間不長(zhǎng),積蓄不多,住租房追求質(zhì)量,裝修多走日系或者北歐風(fēng),家具參照宜家。平時(shí)愛去的地方是無(wú)印良品!6年及以上:平均21k榮升資深設(shè)計(jì)師,被尊稱為大牛,對(duì)待甲方已能輕松自如的應(yīng)對(duì),「甲方虐我千百遍,我待甲方如初戀」。有一定的經(jīng)濟(jì)水平,面對(duì)房?jī)r(jià)還是心頭一緊,畢竟還完房貸就要吃土了。
27652022-12-01
展廳設(shè)計(jì)和展臺(tái)設(shè)計(jì)有哪些區(qū)別? 有人問(wèn),展位設(shè)計(jì)和展廳設(shè)計(jì)有什么區(qū)別,展廳設(shè)計(jì)公司和展位設(shè)計(jì)公司有什么區(qū)別?展廳設(shè)計(jì)和展位設(shè)計(jì)都屬于展覽設(shè)計(jì),對(duì)應(yīng)的公司也是展覽設(shè)計(jì)公司。兩者的關(guān)系用一句話概括就是:展廳設(shè)計(jì)是展臺(tái)設(shè)計(jì)的升級(jí)。今天我就和大家分享一下展廳設(shè)計(jì)和展臺(tái)設(shè)計(jì)的區(qū)別。 1、設(shè)計(jì)場(chǎng)地不同 展臺(tái)的設(shè)計(jì)場(chǎng)地一般都是裸露的,沒有天花,面積很小。主要用在展會(huì)上,也就是一些室外的場(chǎng)地,大部分都是臨時(shí)的。主要是為了展覽或一些商業(yè)活動(dòng)的推廣而設(shè)計(jì)建造的。展廳設(shè)計(jì)不一樣,屬于整體。換句話說(shuō),展位設(shè)計(jì)是展廳設(shè)計(jì)的一部分,幾個(gè)展位設(shè)計(jì)有效組合成一個(gè)整體的展示空間。如果展臺(tái)設(shè)計(jì)不封閉,那么展廳設(shè)計(jì)就是封閉的。 展臺(tái)設(shè)計(jì)是針對(duì)性的內(nèi)容展示,展廳設(shè)計(jì)是綜合性的、全面的內(nèi)容展示。 2、使用時(shí)間不同 因?yàn)檎箯d的設(shè)計(jì)是臨時(shí)的,使用時(shí)間短,當(dāng)然使用期也不長(zhǎng)。在展覽或商業(yè)活動(dòng)中,一般過(guò)幾天就會(huì)被撤下。展廳的設(shè)計(jì)時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng),基本上三五年甚至七八年。兩種材料的用途也不同,這也是由于使用時(shí)間的不同。 3、目標(biāo)對(duì)象不同 展位的目標(biāo)受眾主要是意向客戶和經(jīng)銷商,更多的是面向市場(chǎng)的。除了目標(biāo)客戶,展廳更多的是針對(duì)政府領(lǐng)導(dǎo)、行業(yè)領(lǐng)袖、大客戶、投資人、內(nèi)部員工。 4、設(shè)計(jì)重點(diǎn)不同 展臺(tái)設(shè)計(jì)內(nèi)容不多,設(shè)計(jì)重點(diǎn)是視覺效果的呈現(xiàn)和突出內(nèi)容,要形成自己獨(dú)特的視覺焦點(diǎn),才能更有效的吸引觀眾,展示形式也比較單一。展廳設(shè)計(jì)相對(duì)更多的是內(nèi)容,需要控制整體的空間效果,在內(nèi)容布局、空間造型、展示方式上有更多的標(biāo)準(zhǔn)和差異。 5、使用材質(zhì)不同 展位的設(shè)計(jì)是臨時(shí)性的,所以在材料的使用上會(huì)考慮使用成本低、建設(shè)周期短等因素;但是展廳的設(shè)計(jì)使用壽命要長(zhǎng)得多,而且材料會(huì)比較耐用,展示設(shè)備也會(huì)更加多樣化和尖端,也就是使用幾年也不會(huì)過(guò)時(shí)淘汰。 以上幾點(diǎn)是關(guān)于展廳設(shè)計(jì)和展臺(tái)設(shè)計(jì)的區(qū)別。如果說(shuō)展廳設(shè)計(jì)是整體設(shè)計(jì),那么展臺(tái)設(shè)計(jì)就是局部設(shè)計(jì)。展廳設(shè)計(jì)公司可以做好展臺(tái)設(shè)計(jì),但是展臺(tái)設(shè)計(jì)公司不一定能做好展廳設(shè)計(jì),因?yàn)檎箯d設(shè)計(jì)是展臺(tái)設(shè)計(jì)的升級(jí)。藝點(diǎn)意創(chuàng)(www.slwzlm.cn)專注于展廳設(shè)計(jì)制作,提供展廳規(guī)劃、展廳設(shè)計(jì)、展廳建設(shè)、內(nèi)容制作等一站式解決方案,歡迎有需求的客戶朋友交流合作。
45622023-03-23

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