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Dynex Semi品牌LOGO及介紹

Dynex Semi是做什么的?

Dynex Semi(Dynex Semiconductor)主營大功率半導體,IGBT芯片,IGBT模塊的品牌。

Dynex Semi詳細介紹

英國Dynex Semiconductor Ltd(丹尼克斯)成立于1956年,是大功率半導體排名前三的公司,總部位于英國林肯Lincoln,其母公司Dynex Power于1999年在加拿大多倫多證券交易所掛牌上市。2008年10月31日中國領先的鐵路電力電子系統供應商"株洲CRRC時代電氣公司",從Dynex Power公司購得丹尼克斯半導體公司75%的股權。

Dynex電力產品遍布世界各地,并用于電力電子應用,包括電力傳輸和分配、可再生和分布式能源、船用和鐵路牽引電機驅動、航空航天、電動車輛、工業自動化和控制以及電力供應。產品包括:IGBT芯片、晶閘管、GTO晶閘管、整流器、二極管、TCR、SVC、高壓半導體、Gato、晶體管、大功率測試設備、電力半導體、高壓直流輸電變壓器。

Dynex公司設計、開發和制造一系列雙極和IGBT模塊和器件,包括高功率絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)模塊和管芯和高功率電子組件的制造、組裝和測試。Dynex的功率產品在功率電子應用中,包括軌道牽引電動機驅動器,電功率傳輸和分配,可再生和分布式能源,海洋牽引電動機驅動器,航空航天,電動汽車,工業自動化控制和電源全球范圍內使用。

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藝點意創插畫禮盒設計怎么樣?? 插畫風是現在包裝設計中很常見,也是很受客戶歡迎的一種風格,精美的插畫能夠使產品更具吸引力。接下來藝點意創品牌策劃為您帶來插畫禮盒設計案例賞析,希望能給您更多的靈感。在插畫風格中也有各種形式的插畫方式,在禮盒設計中運用較多的是手繪、肌理等類型。插畫設計的簡單分類1、按市場的定位:矢量時尚、卡通低幼、寫實唯美、韓漫插圖、概念設定等等。2、根據制作方法分類:手繪、矢量、商業,新銳(2D平面、UI設計、3D)、像素。3、按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫、歐美插畫香港插畫、韓國游戲插畫臺灣言情小說封面插畫(由于風格多樣化所以只是簡單的分類)。藝點意創包裝設計服務流程溝通咨詢 -簽訂合同 -策略梳理 -創意設計 -提交初稿 -定稿支付 -意見反饋 -售后跟蹤藝點意創包裝設計服務內容品牌總監1對1服務原創設計 確保滿意設計前書面策略梳理建議支持原創手繪插畫服務支持包裝結構設計方案提供多角度包裝外形展示資深總監級設計師主筆藝點包裝設計交付標準:交付1:2套原創初稿交付2:包裝設計理念闡釋交付3:產品包裝型材建議交付4:包裝設計應用效果展示交付5:完整源文件藝點包裝設計服務周期:7個工作日交付初稿30個工作日完整交付藝點意創包裝設計經驗豐富,多年以來不斷為各大中小企業品牌提供包裝設計服務,免費提供需求評估及報價,為客戶減少不必要的浪費,只為做出更完美的方案。
86662021-07-19
什么是游戲ui設計? 什么是游戲ui 游戲行業可謂是近幾年來炙手可熱的行業,而UI設計師又是游戲行業中熱門的崗位之一。 炫酷的手機游戲處處可見,界面體驗已經成為用戶互動的關鍵。籠統的講,游戲UI設計指的是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。在游戲設計中,界面、圖標、人物服飾的設計會隨著游戲情節的變化而變化。既要凸顯游戲的個性品位,又要讓造作更加簡便、舒適,展現游戲的定位和特點。 目前,我國的游戲UI設計水平尚且停留在相對初級的階段,多數設計會根據基本功能和“漂亮”的基準來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點。 實際上,游戲UI設計的學習需要涉及心理學、工程學等多學科領域知識,從游戲、玩家、設計多個角度的復雜關系進行探討。需要注重藝術審美、專業技術、心理情感等方面,從多角度去理解游戲UI是什么意思。 做游戲ui設計辛苦嗎 什么是游戲ui?不管是視覺設計方面還是交互設計,比起前幾年有了質的跨越。之所以說是跨越而不是飛越,是因為這種進步在視覺上體現較大,交互上還是略薄弱。 看目前情況,游戲UI行業還有很多空白需要補充,還有很多提升空間需要探索,這是從職業技能上說游戲UI設計這一行至少還是有很大前景的。游戲行業本身雖然不斷出爛品,卻因為偶然爆起的一款精品游戲而熱錢滾滾,那么還是會吸引一批一批的投資人前赴后繼。行行出狀元,做得好自然有“錢途”,如果技術還沒有提升上去就談“錢途”,除非你足夠能忽悠,否則也是“錢途”堪憂,后還會因為不滿意薪資而放棄這個行業,說到底就是看自己能拼到什么樣的水平。 如果是做的很出色,不管哪一行都不會受薄待后游戲ui設計相對來說確實任務量大,且重繪,綜合性知識要求的非常高,很辛苦很虐心,這也是多有設計行業的共同之處。一個項目兩個游戲UI設計師依然會覺得任務排的每天都很滿,當然,大多數項目還是只配一個游戲ui設計師,那種高強度不僅體現在任務量,還有無休無止的加班。 游戲ui界面設計 關于游戲UI界面,首先來說,要懂得交互,游戲UI本身來說就是人機交互,不只是就是你把所有的功能按鈕擺上去就完事了,其實更多要考慮怎么與用戶打交道,用戶操作起來方便嗎?用戶能在第一時間內找得到想要的東西嗎? 好的游戲UI界面要求是畫面精致,符合游戲故事背景,符合游戲定位群體,符合用戶的基本操作習慣,還有很好引導用戶跟著你的思路去操作,去實現玩家的個人目標。 中外游戲UI設計大師,這個并不好說,畢竟好的游戲UI設計不是一個人完成的,需要一個團隊,大的公司是需要三到五個人一起完成的。再者游戲UI都是在有概念設計,原畫設定下才制作出來,所以風格定向,UI設計師并不能主導游戲風格了。游戲UI設計網很多,上國外能看到精品,百度和谷歌都能提供一大批的。 手機游戲ui設計 手游通用的一些設計理念: 簡化游戲:包括各種系統,數值,界面。凝練主要信息和次要,確保一個界面上顯示的信息,數字,按鈕不能太多。次要信息增加一個呼出按鈕即可。(因為玩家畢竟不能像在電腦或者平板上進行更多的信息查詢和調整) 字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時候,把設計好的界面放在手機上查看終效果。 按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,確保眼能看清,手能按下,不會出現太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。 色彩:界面色彩統一。這個根據每個游戲特征,自行探究。反正色彩不要用太過黑暗,太過臟的顏色就好,也不要太亮。因為玩家大部分時間都是在和界面打交道的。 圖標設計:每個圖標都是一個入口,因為盡量設計的有辨識度。根據圖標不同功能進行歸類排布。 界面:界面復雜度要小,一般不要超過三級操作(跳轉)吧。要不然操作會很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據系統功能,進行有機整合。確保每個玩家行為都能夠用小的步驟來完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級關系。) 信息:信息的展示等級,動的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據需求,對有時效性的東西進行有效設計。對于重要的東西進行標位。包括指示。 友好度:為了新手玩家,為了引導。確保每個功能都有按鈕或者文字進行引導。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進行“下一步”或者“上一步”。不會出現卡殼現象。 精致:現在手機屏幕分辨率越來越高。做的精致一些,是可以適當的使文字按鈕變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰略類游戲。需要大量的信息資源同時進行觀察參考。但游戲做的精致總是沒錯的。 標題頁:標題頁是各種功能的入口,一定要分類規劃好。不要學知乎,它就是個不太成功的例子。 特性:要充分利用手機類游戲的特性。上下左右劃屏。隱藏|呼出界面。多參照各種手機軟件,操作系統的設計。 游戲界面ui設計 什么是游戲ui?游戲UI設計是圖形界面設計的鼻祖,所有交互設計的首要目標是滿足功能需求。 首先,通常先整理下交互流程,把玩家行為過程全部梳理一遍,如何進入界面,從哪里跳轉,中間的各種可能性,會發生些什么。整個流程出來了看看需要多少個界面,每個界面的作用,分別在哪一層顯示。 和程序溝通好技術問題。列出詳細的功能需求,把每個界面內需要展示的東西列出來,區分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美術需要的。 界面顯示的內容都列出來,這一步要明確需要做些什么。前兩步完成后邏輯就很清楚了,剩下的就是以什么樣的方式把內容展示出來,到這一步整個框架就出來了,剩下的就是往里填圖片了,之前說的都是邏輯層面的,這里要根據游戲的類似和風格定出游戲的畫風和基調,卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未來科技?
22172022-12-01
包裝設計理念六要素是什么?? 看看最杰出的包裝設計理念,可以激發你心中新的有吸引力的設計。色彩、設計、材料,所有這些都是設計師在開始計劃新包裝設計時面臨的問題。我為你選擇了最有趣、最酷、最時尚的想法,這將有助于你創造一個優秀的項目。1. 運用圖案一個更簡單但非常有效的方法是使用一個圖案。這種工具的包裝可以說是一個很好的例子。盒子本身相當簡單,但它的條紋設計看起來更精致,有一個非常漂亮的配色。2. 考慮所有可用的空間與其把注意力集中在外面,不如看看你如何利用盒子的空隙來達到一種特殊的效果。在這個包裝設計中,一個簡單的顏色圖案也被用來裝飾盒子的內部。結果是,盒子和里面的東西都顯得很有質量。3. 不要懼怕簡單性簡潔性吸引了很多人,所以有一個很好的方法將其納入設計。看看這個例子,用回收材料制成的優雅包裝。印刷品軟化了粗糙的外觀,簡單的標簽給了這個組合一個更現代的外觀。4. 思考體驗感不要完全停留在外觀上,也要考慮包裝的觸感,以及整個解開包裝的過程。這里有一個以非常巧妙的方式包裝的奢侈品。作為這個盒子的接收者,你首先會打開它,然后看到里面整齊的包袱和灰塵的褶皺。如果你在你的產品包裝盒設計中使用層次,它可能會誘使客戶在那個漂亮而吸引人的盒子本身上多花幾美元。5. 有趣好的設計往往是有趣的,有助于在展位上為產品做廣告。這個簡單的包裝非常俏皮,讓顧客對人物形象微笑。6. 運用幽默感如果你能以開玩笑的方式進行包裝設計,讓路人停下來欣賞其中的幽默感,那么在貨架上與競爭對手放在一起時,品牌就會變得更加引人注目。這里有一個很好的例子,一包麥片的正面畫上了恐龍,以這樣的方式來創造運動。
43432022-12-29

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