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Sembcorp品牌LOGO及介紹

Sembcorp是做什么的?

Sembcorp(Sembcorp勝科)主營能源,水務(wù),海事的品牌。

Sembcorp詳細(xì)介紹

新加坡勝科工業(yè)有限公司(SembcorpIndustriesLimited)是全球領(lǐng)先的能源、水務(wù)和海事工程公司,成立于1998年,由勝寶旺工業(yè)有限公司,以及新加坡科技工程有限公司合并成立而來。1998年10月5日在新加坡證券交易所上市,新加坡政府持有大部分股權(quán)。勝科工業(yè)主要經(jīng)營能源、水務(wù)、海事、和綜合性城鎮(zhèn)發(fā)展等,為工業(yè)和市政客戶提供可靠的能源和水務(wù)解決方案。科勝集團(tuán)兩大股東(淡馬錫控股:49.5%;公眾持股人:50.5%),三大核心業(yè)務(wù)(勝科公用事業(yè):100%;勝科海事:61%;勝科城鎮(zhèn)發(fā)展:100%)。

勝科工業(yè)集團(tuán)旗下公司"勝科海事"(SembcorpMarineLimited),于1987年9月18日在新加坡交易所獨(dú)立上市,在海事和岸外工程方面處于世界領(lǐng)先。勝科海事前身是裕廊船廠,在1963年由新加坡經(jīng)濟(jì)發(fā)展局(淡馬錫公司前身)和日本IHI公司合營,主要業(yè)務(wù)是特殊船舶制造,浮動平臺與浮動裝置的建設(shè),船舶及岸外工程的維修翻新。客戶包括大型石油公司、鉆井承包商、船運(yùn)公司、浮動生產(chǎn)裝置的擁有者和運(yùn)營商等,業(yè)務(wù)主要在新加坡、印尼、印度、英國和巴西。

勝科集團(tuán)旗下公司"公用事業(yè)"(SembcorpUtilities),勝科在開發(fā)、擁有和運(yùn)營能源與水務(wù)資產(chǎn)方面處于世界領(lǐng)先地位,研制了包括海水淡化、雨水收集和污水處理的新生水技術(shù)成功解決了新加坡水資源缺乏的問題。集團(tuán)專注于天然氣與電力、可再生能源與環(huán)境、商業(yè)與零售三大業(yè)務(wù)板塊。業(yè)務(wù)范圍包括:發(fā)電、售電、蒸汽的生產(chǎn)與輸送,以及天然氣進(jìn)口、供應(yīng)與銷售;工業(yè)與市政污水處理,包括再生水、海水淡化、飲用水和工業(yè)用水的生產(chǎn)與供應(yīng)。

勝科集團(tuán)旗下公司"統(tǒng)合性城鎮(zhèn)發(fā)展",擁有25年土地開發(fā)、發(fā)展經(jīng)驗(yàn),在中國、越南和印尼擁有13個綜合性城鎮(zhèn)發(fā)展項(xiàng)目,包括工業(yè)園區(qū)以及商務(wù)、商業(yè)和住宅空間。勝科工業(yè)園控股(SembCorp Parks Holdings Ltd),也是科勝集團(tuán)旗下子公司

勝科集團(tuán)在中國的業(yè)務(wù)遍布15個省級地區(qū),運(yùn)營超過20項(xiàng)能源和水務(wù)設(shè)施,遍布重慶、河北、內(nèi)蒙古、江蘇及上海等地,在四川和江蘇擁有三個工業(yè)和商業(yè)園區(qū)。中國項(xiàng)目:黃驊風(fēng)電廠、上海漕涇熱電、天津臨港工業(yè)區(qū)勝科污水處理、張家港保稅區(qū)勝科水務(wù)、連云港工業(yè)污水處理、無錫新加坡工業(yè)園、中新南京生態(tài)科技島、新川創(chuàng)新科技園。

中國公司:勝科(中國)投資有限公司欽州勝科水務(wù)有限公司勝科(長治)水務(wù)有限公司福州勝科水務(wù)有限公司三河燕郊勝科水務(wù)有限公司天津臨港勝科水務(wù)有限公司南京化學(xué)工業(yè)園水業(yè)有限公司沈陽勝科水務(wù)有限公司張家港保稅區(qū)勝科水務(wù)有限公司南京勝科水務(wù)有限公司勝科(曹妃甸)水務(wù)有限公司張家港保稅區(qū)勝科新生水有限公司七臺河勝科水務(wù)有限公司勝科(荊門)水務(wù)有限公司重慶松藻電力有限公司啟東勝科水務(wù)有限公司勝科(連云港)水務(wù)有限公司

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畫冊設(shè)計怎么做? 怎么 設(shè)計 畫冊在畫冊設(shè)計之前,需求方應(yīng)與設(shè)計師在整體配色、版式、風(fēng)格上達(dá)成一致,在后續(xù)的具體設(shè)計過程中,充分尊重和信賴設(shè)計師的創(chuàng)意和風(fēng)格,后期再在細(xì)節(jié)上做一些調(diào)整即可。 1、創(chuàng)意 創(chuàng)意是畫冊設(shè)計的靈魂,一個富有創(chuàng)意的畫冊會給大眾留下深刻的印象,會在眾多千篇一律的畫冊中脫穎而出。一本好的畫冊設(shè)計需要創(chuàng)意來支撐,沒有創(chuàng)意的畫冊是蒼白無力的,大眾觀看之后沒有記憶點(diǎn),自然對這個畫冊背后想要表達(dá)的東西也是沒有興趣了解的。2、簡潔 畫冊設(shè)計的簡潔是指簡單明了,適合大眾觀看,并且還要富有創(chuàng)意,有內(nèi)涵,俗話說簡單的東西才是最難的,要做到這點(diǎn)也是不容易。所以在畫冊設(shè)計的時候,切莫把太過于復(fù)雜的東西放在畫冊里,大家可能不會仔細(xì)去看畫冊的內(nèi)容,所以在設(shè)計方面就要把畫冊所要表達(dá)的東西體現(xiàn)出來。3、邏輯 設(shè)計畫冊不是零散的,畫冊是一個整體,那么設(shè)計自然也是個整體,前后畫冊的設(shè)計也要有呼應(yīng),有邏輯。畫冊內(nèi)容有邏輯符合大眾的閱讀習(xí)慣,畫冊設(shè)計有邏輯,看起來賞心悅目,這樣畫冊整體才看起來和諧。畫冊怎么設(shè)計好看1.設(shè)計風(fēng)格 在開始專輯設(shè)計之前,我們首先要將專輯的風(fēng)格定位為一個整體。它應(yīng)該具備什么樣的氣質(zhì)?應(yīng)該是復(fù)古風(fēng)格?民族風(fēng)格?它是國際風(fēng)格等等。只有在樣式確定后,才能根據(jù)樣式找到設(shè)計參考和設(shè)計元素。2.公司文化理念 設(shè)計必須體現(xiàn)事物的真實(shí)性;通過對公司的理解和認(rèn)識,我們要分析和認(rèn)識企業(yè)的企業(yè)文化、精神、理念、優(yōu)勢,通過設(shè)計師的設(shè)計,把公司的力量、文字、材料、多維地展現(xiàn)出來,100%地還原出來。公司的實(shí)力;專輯應(yīng)特別注意避免與其他品牌的專輯相同。更不用說模仿別人的設(shè)計了。3.了解客戶需求 客戶尋找設(shè)計公司的設(shè)計宣傳冊,表明他們是有需要的,所以作為乙方的設(shè)計公司,他們應(yīng)該從客戶的角度思考:例如,市場需要什么?我想表達(dá)什么?我應(yīng)該向消費(fèi)者展示什么?站在客戶的立場去構(gòu)思畫冊的風(fēng)格和內(nèi)容也是一個優(yōu)秀畫冊的必要條件。4.創(chuàng)意設(shè)計 如果一本畫冊想要在市場上脫穎而出,為了讓消費(fèi)者認(rèn)清品牌的獨(dú)特品質(zhì)、風(fēng)格和情感,我們需要在畫冊設(shè)計過程中融入創(chuàng)意點(diǎn)和表現(xiàn)形式,如適當(dāng)?shù)拿鳌Ⅻc(diǎn)線表面組成、圖片的紋理處理、以及其他圖形技術(shù)使畫冊具有獨(dú)特性和獨(dú)特性,是一本優(yōu)秀的畫冊。它必須是獨(dú)一無二的。當(dāng)然,一個好的畫冊設(shè)計還需要很多點(diǎn),需要對每一家企業(yè)進(jìn)行有針對性的分析,為每一家公司做一個獨(dú)特的宣傳,所以專業(yè)的事情要專業(yè)的人去做是沒有錯的,至少對美的理解要比企業(yè)主強(qiáng)!畫冊設(shè)計的基本步驟1、 了解企業(yè)畫冊設(shè)計需求 首先要清楚企業(yè)需要的畫冊性質(zhì),畫冊設(shè)計的頁數(shù)大致是多少,采用紙張的類型,畫冊設(shè)計的風(fēng)格等,這些是需要提前跟客戶溝通的。2、 畫冊設(shè)計的連貫性 企業(yè)畫冊在設(shè)計過程中需要明確它的內(nèi)容連貫性,在設(shè)計上也需要承前啟后,不可虎頭蛇尾,要讓讀者有良好的觀感,才能在這過程中發(fā)揮企業(yè)畫冊的作用。3、 與企業(yè)客戶溝通 在設(shè)計過程中,雖然在一開始已經(jīng)明確企業(yè)需求,依然需要隨時跟客戶溝通,畢竟能做出最終選擇的是客戶。在溝通過程及時修改,最終讓客戶確定方案。4、 畫冊印刷階段 客戶一旦同意制作畫冊,就開始進(jìn)入制作流程。畫冊設(shè)計過程中需要確定好畫冊的工藝,否則會導(dǎo)致設(shè)計效果與印刷效果相差甚遠(yuǎn),讓畫冊設(shè)計功虧一簣。
23142022-12-01
UI設(shè)計的職責(zé)是什么? UI 設(shè)計 的職責(zé)是什么UI設(shè)計師,UI設(shè)計的職責(zé)是什么_ui設(shè)計工程師崗位職責(zé):1、根據(jù)產(chǎn)品需求,對產(chǎn)品的整體美術(shù)風(fēng)格、交互設(shè)計、界面結(jié)構(gòu)、操作流程等做出設(shè)計;2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中各種交互界面、圖標(biāo)、LOGO、按鈕等相關(guān)元素的設(shè)計與制作;3、能積極與開發(fā)溝通,推進(jìn)界面及交互設(shè)計的終實(shí)現(xiàn)。4、負(fù)責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計、創(chuàng)意工作和制作工作。5、根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計。6、對頁面進(jìn)行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化。7、維護(hù)現(xiàn)有的應(yīng)用產(chǎn)品。ui設(shè)計工程師崗位職責(zé)完成或參與完成公司軟件項(xiàng)目整體形象規(guī)劃,創(chuàng)意提案及美術(shù)開發(fā)。軟件界面的視覺設(shè)計和美化。具體包括:UI設(shè)計的職責(zé)是什么_ui設(shè)計工程師崗位職責(zé),根據(jù)需求設(shè)計軟件產(chǎn)品的UI(用戶界面及交互設(shè)計),完成圖標(biāo)設(shè)計,整體配色設(shè)計;可以進(jìn)行產(chǎn)品包裝、廣告專業(yè)設(shè)計等推廣宣傳資料的設(shè)計制作;負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品的視覺設(shè)計,包括軟件產(chǎn)品界面(包括網(wǎng)頁應(yīng)用、客戶端應(yīng)用、移動應(yīng)用和其他終端應(yīng)用)、圖表設(shè)計、logo設(shè)計及flash演示等;配合產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)人員完成原型或DEMO設(shè)計;負(fù)責(zé)制定項(xiàng)目UI的詳細(xì)設(shè)計規(guī)范;參與負(fù)責(zé)整理詳細(xì)功能的設(shè)計規(guī)范文檔;參與軟件測試、測試文檔撰寫/維護(hù),負(fù)責(zé)交互性測試機(jī)文檔撰寫等;參與根據(jù)新產(chǎn)品的市場需求與技術(shù)實(shí)現(xiàn)的結(jié)合匹配,主動有效的與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成員溝通合作,確保產(chǎn)品高質(zhì)量按時正常上市;參與市場調(diào)研,歸納產(chǎn)品功能特點(diǎn)、提煉易用性、友好性、特有特色特點(diǎn)。負(fù)責(zé)產(chǎn)品的用戶習(xí)慣分析、可用性分析、功能設(shè)計并撰寫相應(yīng)文檔;提交各類競品的UI操作方式與流程對比分析報告;負(fù)責(zé)快速響應(yīng)市場及用戶的反映,進(jìn)行設(shè)計的優(yōu)化改進(jìn)及完善設(shè)計;完成領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他事項(xiàng)。ui設(shè)計經(jīng)理崗位職責(zé)1、精通網(wǎng)頁布局及規(guī)劃,能夠獨(dú)立完成網(wǎng)頁制作,負(fù)責(zé)網(wǎng)站頁面、廣告設(shè)計、美化、更新等工作;2、 協(xié)助編程人員設(shè)計制作網(wǎng)站前后工作,獨(dú)立完成美工等視覺需要;3、關(guān)注用戶體驗(yàn),有較強(qiáng)的審美設(shè)計能力,有良好的創(chuàng)意理念,能很好的把握色彩與網(wǎng)頁布局;4、較好的美術(shù)功底,對色彩有良好的控制能力,良好的設(shè)計創(chuàng)新能力,其它與美術(shù)設(shè)計相關(guān)的工作等。ui設(shè)計主管崗位職責(zé)1、負(fù)責(zé)公司軟件產(chǎn)品、項(xiàng)目的流程設(shè)計、視覺設(shè)計、體驗(yàn)設(shè)計的把控;2、負(fù)責(zé)設(shè)計團(tuán)隊(duì)的設(shè)計品質(zhì)和工作效率,保質(zhì)保量完成公司設(shè)計任務(wù);3、完善公司UI設(shè)計體系,根據(jù)不同的產(chǎn)品項(xiàng)目提出整體設(shè)計思路,并制定相應(yīng)的設(shè)計規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn);4、參與重點(diǎn)產(chǎn)品的具體設(shè)計工作及產(chǎn)品創(chuàng)作過程,提供專業(yè)意見;5、負(fù)責(zé)設(shè)計組的人員管理,穩(wěn)步提升設(shè)計團(tuán)隊(duì)的專業(yè)能力。ui設(shè)計的職責(zé)分類一是圖形設(shè)計,即傳統(tǒng)意義上的“美工”。當(dāng)然,實(shí)際上他們承擔(dān)的不是單純意義上美術(shù)工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。主要學(xué)習(xí)各種圖形圖像軟件制作工具,進(jìn)行色彩搭配,吸引眼球。學(xué)習(xí)ps,對圖片進(jìn)行處理,編輯,圖層,調(diào)色,特效,圖像合成,通道技術(shù),摳圖技術(shù)等。學(xué)習(xí)illustrator矢量圖制作的軟件,包括圖像的選擇,形狀,對象,變化,上色,文字處理,畫筆使用效果,及圖形樣式,符號,圖像置入等。學(xué)完之后,能從事淘寶美工,圖像制作,logo制作等工作。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。app用戶界面設(shè)計,以用戶體驗(yàn)度為原則,以用戶為中心的設(shè)計理念。主要學(xué)習(xí)html+css,java,jquery等,熟練運(yùn)用文字,圖片,背景,表格,表單和菜單等網(wǎng)頁元素,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)度。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量ui設(shè)計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,ui設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險。
30132022-12-01
UI原型圖什么樣? UI原型圖什么樣 原型:用線條、圖形描繪出的產(chǎn)品框架,也稱線框圖。設(shè)計師們開始制作網(wǎng)頁的時候,在沒有靈感的時候,除了在設(shè)計達(dá)人網(wǎng)上找靈感外,往往是從設(shè)計草圖開始畫,畫出自己想要的樣子,然后再從 Photoshop上開始設(shè)計。這些設(shè)計師畫的一些草圖,也可以稱作”原型圖”。 給網(wǎng)站設(shè)計原型是一個全面系統(tǒng)的過程,在此過程中你需要拿出一套線框圖并確保基本的交互功能。單純的線框圖可以是靜態(tài)的圖片,甚至可以是手繪的草稿,但是原型大多是動態(tài)的,可交互的,至少主要的頁面和功能能基本呈現(xiàn)出來。前期的原型線框是關(guān)鍵階段,原型圖函蓋很多方面的東西,如功能、易用性、版式,這對于交互設(shè)計師做原型時都需要考慮的。 原型圖是誰畫 1、UI原型圖什么樣_原型圖是誰畫?原型不是PM的罕有的產(chǎn)出,但原型是PM必須懂的一環(huán)。 2、原型是產(chǎn)品設(shè)計順理成章的產(chǎn)出,當(dāng)你非常了解你的產(chǎn)品,原型是小case,如果你覺得原型很浪費(fèi)時間,只能說你沒想的足夠明白。 3、原型有助于和老板、UED、UI、技術(shù)等多部門的溝通和討論,空談無益,拿著原型圖來講解就是四兩撥千斤,一個好的原型,有助于讓所有相關(guān)人員都統(tǒng)一思想。 4、PM不做原型而扔給UI、UED是不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn),你自己沒整明白的事情,讓UED參與,那不是害別人嗎?你嫌做原型浪費(fèi)時間,人家又何嘗不是這么想呢? 5、原型只需要講清楚關(guān)鍵的用戶流向、內(nèi)容流向、關(guān)鍵點(diǎn)的交互處理即可,講明白事情重要。 ui原型圖設(shè)計工具 1. POP(Prototyping on Paper) 算是移動App原型設(shè)計神器 ,很多公司在用:quora、sina、豆瓣、36氪、ifanr… 操作輕巧簡單:先用手機(jī)拍下草圖原型(存到POP app內(nèi));然后開始編輯圖片的哪個區(qū)域(按鈕)鏈接到什么頁面,添加跳轉(zhuǎn)鏈接熱區(qū),就可以在iPhone上給小伙伴們演示了,并且POP內(nèi)嵌的交互動作 如側(cè)滑、展開、消失等,即可滿足一般的動態(tài)演示需要。 2、Pencil Project Pencil是一款開源的可以用來制作圖表和GUI原型的工具,可以作為一個獨(dú)立的app,也可以作為Firefox插件。內(nèi)置模版可以幫你繪制桌面和移動界面中用到的各種各樣的用戶界面,包括流程圖、UI和一般的通用圖形。 3.Axure 大 家都很熟悉了,這里主要說下移動端的演示,這樣才充分表達(dá)原型意圖。按F5生成原型的時候,在“Mobile/Device”選項(xiàng)中可以設(shè)置適配移動設(shè)備 的特殊原型(Axure 6.5以下版本),再用移動設(shè)備訪問你生成的原型鏈接即可(該頁面創(chuàng)建一個桌面快捷方式)。 4、Proto.io Proto.io是一個專用的手機(jī)原型開發(fā)平臺——可以構(gòu)建和部署全交互式的移動程序的原型,并且可以模擬出相似的成品。它可以運(yùn)行在大多數(shù)的瀏覽器中,并提供了3個重要的接口:dashboard、編輯器以及播放器。 5、Moqups 是一個非常好的、免費(fèi)的HTML5應(yīng)用,通過它可以創(chuàng)建可愛樸素的線框圖、實(shí)體模型和UI概念。該程序使用起來非常簡單,并且有內(nèi)置的模板可以直接使用(模板包括單選按鈕、鏈接、圖像占位符、文本框以及滑塊等)。 6、UXPin UXPin是DeSmart團(tuán)隊(duì)開發(fā)的一個簡易快速的實(shí)體模型和在線可點(diǎn)擊原型創(chuàng)作工具。它基于出色的用戶體驗(yàn)設(shè)計原則,在構(gòu)建原型中,它提供了一個完整的工具包(該工具包具有良好的用戶設(shè)計模式和元素)來從頭構(gòu)建一個出色的原型。 7、Omnigraffle OmniGraffle是由The Omni Group制作的一款帶有大量模版可以用來快速繪制線框圖、圖表、流程圖、組織結(jié)構(gòu)圖以及插圖等類型圖的app,也可以用來組織頭腦中思考的信息,曾獲得2002年的蘋果設(shè)計獎。 ui原型圖用什么軟件 對于設(shè)計師來說,擁有一款直觀、易用的原型圖設(shè)計工具是重要的,F(xiàn)luid UI以其極簡風(fēng)格和直觀的流程設(shè)計,幫助設(shè)計師們在快速迭代的開發(fā)過程中提高效率。 Fluid UI是一款用于移動開發(fā)的原型設(shè)計工具,它能夠幫助設(shè)計師快速高效地完成產(chǎn)品原型圖的設(shè)計。畢竟現(xiàn)在的移動開發(fā)越來越趨于小規(guī)模團(tuán)隊(duì)協(xié)作,設(shè)計師需要在快速迭代過程中迅速制作出原型圖,他們需要一款直觀易用的工具來工作,從而和終的產(chǎn)品相適應(yīng)。 Fluid UI主要幫助設(shè)計師畫出線框圖,它甚至能夠影響到后期的界面設(shè)計、產(chǎn)品功能設(shè)置以及上線前測試。同時,F(xiàn)luid UI對于UX流程設(shè)計有很大幫助,能夠?qū)⒉煌慕缑媛?lián)立起來,以便于看到產(chǎn)品不同界面之間的關(guān)系。 使用過Fluid UI的開發(fā)者表示,該工具吸引自己的地方在于它的“極簡主義”。Fluid UI提供免費(fèi)版本和付費(fèi)版本: 免費(fèi)版——支持1個項(xiàng)目; 29美元/月——支持3個項(xiàng)目; 49美元/月——支持10個項(xiàng)目; 129美元/月——支持10個以上項(xiàng)目。 界面原型與ui設(shè)計 原型 (Prototype) ,常常和線框圖混淆,是中等保真的設(shè)計圖,代表終產(chǎn)品,模擬交互設(shè)計。原型允許用戶: 1.從界面上,體驗(yàn)內(nèi)容與交互; 2.像終產(chǎn)品一樣,測試主要交互; 原型應(yīng)該盡可能模擬終產(chǎn)品,就算長得不是一模一樣(不能是灰色線框設(shè)計)。交互則應(yīng)該精心模塊化,盡量在體驗(yàn)上和終產(chǎn)品保持一致。原型背后的邏輯不要依賴交互形式。減少制作原型的成本,加快開發(fā)速度。原型一般難以成為上好的文檔;因?yàn)樗米尅缸x者」費(fèi)一些力氣來理解界面。但從另一個角度來看,作為界面,原型的直觀和易懂倒使它成為高效的設(shè)計文檔。
26922022-12-01

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